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关于决战sf剑武士加点格斗师怎么加的信息

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关于决战sf剑武士加点格斗师怎么加的信息摘要: 主要还是看你想做什么性质的玩家休闲的玩法不想投入太多RMB就继续全力或3力1敏,RMB玩家可4敏加点全敏不论是PK还是逃命都很有优势,前提...

主要还是看你想做什么性质的玩家休闲的玩法不想投入太多RMB就继续全力或3力1敏,RMB玩家可4敏加点全敏不论是PK还是逃命都很有优势,前提把装备砸到至少+8,那样MISS几率才能上去 防御和同等级格斗相差不会多于50本人不;军团技能除了加智慧的,推存其他的都可以加,如果你感觉自己攻击低可以先点力量,如果你还想防御更高可以先点敏捷,血气可以以后点如果想强就得三个都点。

战士作为一个单挑之王,在属性的选择上面更是难上加难 防守属性在防守属性这一块,不少战士选择主堆魔道防御,虽然看起来比较合理在面对法道这类远攻职业时,提升魔道防御可以有效减少战士在逼近目标过程中损耗的;先加力量,把力量加到100后,开始加体力要是练剑的话,最好拿上一把5改的剑决战是日本著名战略游戏公司KOEI光荣在SONY家用游戏机PS2平台上推出的作品,也是随PS2一起发售的首发游戏游戏以精美的画面宏大。

然后装备全部加力量比如55级,220的属性点全力的话,也才110左右的攻但是全敏的话就有220点防外加70多左右的命中100多的闪避点全敏的优势比全力好多了至于攻击可以穿力量装暴击和攻速首饰,武器自然是。

勇者传说格斗家加点具体方法剑士 主点顺劈斩10+5而盾牌猛击旋风斩信仰飞跃掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5毁灭者加点打副本那么毁灭者修炼顺劈;剑武当,一个法师系刺客,外攻用内力当血用,眩晕,跑速,中距离,等等这些都是这个职业的特点最主要的他是一个刺客而非武士,更不会是别的 在洗点之后大家就会发现潜能点可以自已加了,但却也不知道怎么加好,我。

缺点防御能力偏弱,生存能力偏低,PK一般对防具以及武器首饰的装备需求都非常高 建议全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出个人建议,在剑武士89级以前都;还要去掉一个头,防御力的距离拉开了100多点,加上体力和HP上差距 具体的你可以在这上面找找网址是 这个网站上也有加点的方法htm。

STR=力量AGI=敏捷INT=智力LUK=幸运VIT=体力DEX=灵巧 你说的武士是武僧吗武僧一般DEX要接近150最好150如果不想+就用卡STR要高INT其次如果要详细最好上一些SF网的论坛上那一般都会有详细点的+法如果。

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属性点分配方面,强烈建议依次加力量体质智慧,当然也可以加些少量的敏捷技能点分配方面,建议除钢铁皮肤以外全部加满,百级技能选择怒击,在NEO 的流浪导师处进行技能转换时,强烈建议将自我医疗转换为超级防御;勇者决战剑师的属性点及技能点的分配属性点分配方面,强烈建议依次加力量体质智慧,当然也可以加些少量的敏捷技能点分配方面,建议除精神集中以外全部加满,百级技能选择怒击,在NEO 的流浪导师处进行技能转换。

在69级之前别的技能没点满之前没必要加,加了也是浪费技能和经验掠影主动冲刺技能此技能是剑武招牌招式,总共3级,到50级后必满,3级满后冲刺的伤害是很可观的,发挥物理攻击150%,附加伤害150,在敌人没血的时候;剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点。

剑当然是先全部把力量加到100,然后加体质或是敏捷,开始说了,敏捷影响命中和回避,还影响枪的攻击,但剑加的话就没有攻击上的体现了,但命中和回避还是有的,枪加敏捷会得到2敏=1攻=1命中=1回避,剑加的话就是2敏捷=1回;全敏你只能抗,但没一点输出,全体比全敏的魂爆效果好上几倍而且一体格斗加6血69级格斗272点属性,就是1600多的血,再加上防具4000血随便算算就5000血一般都会有1万血全力格斗大概8000血。

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